2008年 12月 21日
状況見て技能の使用を!!
かわらクエで救援に入るはいいが、状況によって使っちゃ困る技能/他の技能を使ったほうがいいのでは?って思うこともあります。PCごとで考えはありますが、個人的に使う技能じゃないなぁ、というのを書きます。
・やたら標的固定技能を使う侍・鍛冶屋:殴って倒したほうが早い場合もありますので状況によって判断を。1~2箇所腕力付与した装備にするだけでも違うはずなので攻撃しましょう
・侍が腕力反撃実装なのに陽動や怒号したり鎧の極みで守護率あげる鍛冶屋:武士道だと後之先・改+回避極意なので鍛冶屋の後之先+回避入門よりはるかに反撃率と与ダメージが違います。
・呪縛する陰陽師:これも腕力反撃実装の侍の妨害になります。準備なし単体術メインで攻撃したほうが早い。もっとも呪縛はギリギリの状況で使うべき技能であると思うので、旧ダンジョンでは殆ど必要ないはずです。
・低速呪霧/暗黒呪霧などサポする陰陽師:術うったほうが早いし攻撃したほうがサポートになる。
・気合韻にこだわることはない:神職だと風の唄、傾奇者なら攻撃技能があるため攻撃したほうが早いときもある。傾奇者が大団円(団円)または古神の神授気合の実装で戦闘終了後に気合いが回復するので十分です。連戦なっても救援モーションで時間かかって気合も回復しますし。
・神威連打の古神:生命ダメージ与えなきゃ戦闘は終わりません・・・以前よりバーが短いのは良いのだが。
・ピンチでもないのに回復準備:逆に準備狙われてピンチなることも。無理に動かなくていいです。
・無影一閃のリプレイ:早く修正してほしいです。
・地勢張りたがる能楽:使うとしたら吉祥の謡・弐のみ。腕力装備で殴ったほうが早い。
・演舞の全体槌:演舞なら自分でさっさと殴ったほうが早いでしょ。生命吸収を上書きするみたいなので迷惑な技能になることも。
こんなところですかね。
・やたら標的固定技能を使う侍・鍛冶屋:殴って倒したほうが早い場合もありますので状況によって判断を。1~2箇所腕力付与した装備にするだけでも違うはずなので攻撃しましょう
・侍が腕力反撃実装なのに陽動や怒号したり鎧の極みで守護率あげる鍛冶屋:武士道だと後之先・改+回避極意なので鍛冶屋の後之先+回避入門よりはるかに反撃率と与ダメージが違います。
・呪縛する陰陽師:これも腕力反撃実装の侍の妨害になります。準備なし単体術メインで攻撃したほうが早い。もっとも呪縛はギリギリの状況で使うべき技能であると思うので、旧ダンジョンでは殆ど必要ないはずです。
・低速呪霧/暗黒呪霧などサポする陰陽師:術うったほうが早いし攻撃したほうがサポートになる。
・気合韻にこだわることはない:神職だと風の唄、傾奇者なら攻撃技能があるため攻撃したほうが早いときもある。傾奇者が大団円(団円)または古神の神授気合の実装で戦闘終了後に気合いが回復するので十分です。連戦なっても救援モーションで時間かかって気合も回復しますし。
・神威連打の古神:生命ダメージ与えなきゃ戦闘は終わりません・・・以前よりバーが短いのは良いのだが。
・ピンチでもないのに回復準備:逆に準備狙われてピンチなることも。無理に動かなくていいです。
・無影一閃のリプレイ:早く修正してほしいです。
・地勢張りたがる能楽:使うとしたら吉祥の謡・弐のみ。腕力装備で殴ったほうが早い。
・演舞の全体槌:演舞なら自分でさっさと殴ったほうが早いでしょ。生命吸収を上書きするみたいなので迷惑な技能になることも。
こんなところですかね。
# by ventforester | 2008-12-21 03:10 | 藤岡屋かわら版


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