IE9ピン留め

状況見て技能の使用を!!

かわらクエで救援に入るはいいが、状況によって使っちゃ困る技能/他の技能を使ったほうがいいのでは?って思うこともあります。PCごとで考えはありますが、個人的に使う技能じゃないなぁ、というのを書きます。


・やたら標的固定技能を使う侍・鍛冶屋:殴って倒したほうが早い場合もありますので状況によって判断を。1~2箇所腕力付与した装備にするだけでも違うはずなので攻撃しましょう

・侍が腕力反撃実装なのに陽動や怒号したり鎧の極みで守護率あげる鍛冶屋:武士道だと後之先・改+回避極意なので鍛冶屋の後之先+回避入門よりはるかに反撃率と与ダメージが違います。

・呪縛する陰陽師:これも腕力反撃実装の侍の妨害になります。準備なし単体術メインで攻撃したほうが早い。もっとも呪縛はギリギリの状況で使うべき技能であると思うので、旧ダンジョンでは殆ど必要ないはずです。

・低速呪霧/暗黒呪霧などサポする陰陽師:術うったほうが早いし攻撃したほうがサポートになる。

・気合韻にこだわることはない:神職だと風の唄、傾奇者なら攻撃技能があるため攻撃したほうが早いときもある。傾奇者が大団円(団円)または古神の神授気合の実装で戦闘終了後に気合いが回復するので十分です。連戦なっても救援モーションで時間かかって気合も回復しますし。

・神威連打の古神:生命ダメージ与えなきゃ戦闘は終わりません・・・以前よりバーが短いのは良いのだが。

・ピンチでもないのに回復準備:逆に準備狙われてピンチなることも。無理に動かなくていいです。

・無影一閃のリプレイ:早く修正してほしいです。

・地勢張りたがる能楽:使うとしたら吉祥の謡・弐のみ。腕力装備で殴ったほうが早い。

・演舞の全体槌:演舞なら自分でさっさと殴ったほうが早いでしょ。生命吸収を上書きするみたいなので迷惑な技能になることも。


こんなところですかね。

# by ventforester | 2008-12-21 03:10 | 藤岡屋かわら版

救援まつり

藤岡屋かわら版で気軽に戦闘できるようになりました。

旧ダンジョン向けの毎日クエストやってると、PCが戦闘の流れを読めるか読めないかがわかりますね。自身のLvに対して低いLvのNPCとの戦闘は攻撃すればすぐ終わるはずです。が、気合いやら一所やら呪縛とか・・・鎧の極みして防具の損傷を進んで早めなくても・・・


ちなみに持ってるキャラの装備および実装はこうしてます。参考までに。

武士道:腕力よりの装備で反撃実装に我武者羅改。基点のために防御極意や心頭滅却。守護と一所はいれますが、敵を潰すのが優先で動いてます。

武芸:一刀で十分です。反撃実装に剣風。防御極意と守護も。反射結界に注意しながら動いてます。

仏門:腕力装備で気合撃四でそれなりにダメージでますよ。

鎧・刀:腕力装備と反撃実装。敵を釣るなら誘い込みで十分、気合い消費も少なく優良な技能。基点のために防御極意あれば便利。あと迅速修理も。

鉄砲:鉄砲持って乱射と守護、誘い込み。防御極意、迅速修理も。

召喚:存在が微妙><ひたすら準備なし術で、ターゲットは敵の構成考えて選択する。長引きそうな場合は式神召喚する。価値2の攻式符(腕力付与して)だと即殴りしてくれます(価値3は準備はさむ場合もあるので意外と不便)。

暗殺:基点のために隠れ身とか。ソロ用の実装で殆ど用がたりると思います。

神典:腕装備で三貴神射儀 (3体必中)か氷雨・弐(5体必中)。神の光矢で狙い撃ちとか。気合の韻は戦闘が長引きそうな場合や気合い呪霧をひっくり返すときで。詠唱も一応入れておく程度で使う場面はあまりないです。基点には不向きですが、万一の場合に神降いれておくと便利。

雅楽:修羅振り&風属性あげて風の唄・参。準備なしの全体攻撃は便利です。大音響で基点もありですが、神主での基点は不向きと思います。

能楽:傾奇者全般に言えるのですが腕装備で殴ったほうが早い。薙刀実装(命中+6)でウエイトより攻撃力重視。

医術:防御極意と再生・参、予防術・弐があるので基点には向いてたり全体救護・弐もバーが短く便利です。ただ、すぐ戦闘が終わりそうな展開ならむやみに動かないほうがよいと思います。攻撃するなら腕装備か流派で準備なし術を作ることかな。攻撃するには最も不向きですね--;

# by ventforester | 2008-11-17 01:50 | 藤岡屋かわら版

争覇では徒党構成ほとんど関係なし

確か盾3(武士、鎧、刀)で神と薬、アタッカーが忍法と能楽でも目覚めた悪夢を倒しました。盾3で安定はするが戦闘は時間がかかりすぎな構成ですが、特別な問題もなかったです。

争覇の章になって装備の基本スペックも上がり、きちんと装備を整えれば敵の打撃も特殊攻撃以外はどの職でも耐えれちゃいます。なのでアタッカーが多いほど戦闘が楽になってきてます。盾侍、鍛冶屋、僧、傾寄者で腕力装備を用意すると便利ですよ。

九州のダンジョンだと、殆どが「武士、盾鍛冶、神(能)、薬(仏)、暗暗暗(鉄)」という徒党構成になってしまってますが、自動TDだといろんな職と特化の組み合わせが楽しめます。ありきたりな徒党構成に飽きたときは、ふらっと詰所でソロ登録も良いかも!?

# by ventforester | 2008-09-09 01:55 | 自動ログ

Lvギャップ

当方、刀60でのTDだと生命防御力をある程度保ちつつ腕力付与してたりしてました。といっても警護守護いれて挑発が基本ですがね。

これが鉄砲45だとガチ盾実装でも上位TDだと極みがないと痛いです。装備のLv制限があるのと宝玉装備が準備しづらいためです。

こういう出来事があると盾鍛冶が極みから入りたくなる気持ちもわかるかなぁ。武芸侍や鉄砲鍛冶が盾したくない気持ちもわかる。

もちろん他職でも似た状況はあるでしょうね。


やや手こずる状況では徒党員のささやかな気遣いが力になりますので、戦闘の流れを読んだ上で行動しましょう。
特に
・呪霧を入れるタイミング(攻撃付与で返されれば意味がない。)
・鎧の極みのタイミング(防御呪霧が来そうな状況では裏に来るようにする。)
・初期付与は車と鶴で十分(鶴の有無で鎧の極みを入れるタイミングも変わります。)
・物理攻撃ターゲットは潰せるとこから(回避率の高い敵からいっても・・・)
・もっとも敵を潰しきるのが基本なので、敵の手数を減らすような行動をとる。

# by ventforester | 2008-01-25 17:22 | 自動ログ

自動編成なので

自動なら党首なんて関係ないです。党首が回ってきた方は旗と隊列設定させしてもらう程度ですね。あんまし過度に張り切る必要もないし、それ以外の方は状況を見てフォローしましょう。KY(空気よめ)っつうことですね。

指示されてプレイするのはゲームではなく作業です。ゲームなので自分なりに考えで行動しましょう。

# by ventforester | 2008-01-22 00:44 | 自動ログ

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